호스팅 렌더의 대기 시간 증가
릴리스로 트리거된 워크플로 실행이 몰리면서 EU 렌더 풀이 포화되었습니다. 오토스케일링이 12분 안에 용량을 추가했고, 대기 중이던 작업은 데이터 손실 없이 완료되었습니다. 이후 평일 오후에 미리 확보하는 기본 용량을 늘렸습니다.
해결됨SCR-OPS/06
운영 / 실시간 상태
ScreenLast Cloud, 호스팅 렌더링, 전송의 실시간 상태 – 그리고 90일 기록.
15분을 넘는 모든 인시던트에 대해 전체 사후 분석을 공개합니다.
릴리스로 트리거된 워크플로 실행이 몰리면서 EU 렌더 풀이 포화되었습니다. 오토스케일링이 12분 안에 용량을 추가했고, 대기 중이던 작업은 데이터 손실 없이 완료되었습니다. 이후 평일 오후에 미리 확보하는 기본 용량을 늘렸습니다.
해결됨웹 앱의 롤링 배포가 새 인스턴스의 헬스 체크 통과보다 빠르게 정상 인스턴스를 제거했습니다. 배포를 중단하고 롤백했습니다. 이제 배포 속도 조절이 인스턴스를 교체하기 전에 캐시가 준비될 때까지 기다립니다.
해결됨음성 제공업체에 지역 장애가 있었습니다. 작업은 실패하지 않고 대기열에 쌓였다가 복구 후 자동으로 처리되었습니다. 합성 요청에 대해 두 번째 리전을 자동 폴백으로 추가했습니다.
해결됨